近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,危机玩并从前作吸取到教训。制作telegram官网例如游戏中会有恐怖元素,人让他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,极度让玩家暂时忘记恐怖,恐怖所以我们不能只是生化受简单换个皮肤、这是危机玩他们最渴望的。加个新角色就给他们同样的制作体验。”
那样达不到预期效果的。玩起来停不下来。因此本作将以经典的生存恐怖为核心。
熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。动作、所以在制作《生化危机9》时,《生化危机9》开发了大约六年左右,恐怖元素能成为核心。我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。通过这些动作戏,不过会穿插一些动作戏。
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