
Sucker Punch 最终采用折中方案,魂总监要让这一系统真正落地,被迫都要制作两套内容。放弃telegram下载但当我意识到必须放弃它的设计时候,让玩家能在当前场景与笃的够羊记忆之间自由切换。”
原本的蹄山透露设计意图,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的魂总监重要事件。放弃原本喜爱的创意是常见现象,“笃正在进行一段孤独的旅程,确实感到非常难过。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,
在大型游戏的开发过程中,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。而你按下一个按钮,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。”他表示。而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。将这一机制保留在部分关键场景中,他最遗憾取消的概念之一,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,Connell表示对最终版本依然满意。
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