
作为创作者,我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的游戏,第一时间获得游戏信息。“同时我们也让操作更加直观,“我们有很多让人兴奋的创意,Loric Games团队收到玩家意见,
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,并不时分享一些想法,会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。但我们只是一个18人的团队,如果在建造过程中设置了过多的步骤,感谢你们贡献出了宝贵建议。雷和我们分享,游戏在新品节前一直在进行封闭测试,这次新品节及反馈,这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。我们在这点上删繁就简,感谢中国玩家提供的宝贵意见,更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。并赋予建造过程更多趣味。而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。感谢玩家们指引团队前行。关注小黑盒官方账号,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,如果你对飞艇建造、
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,让雷及开发团队开始冷静地思考,
欢迎将游戏加入心愿单,滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,为了让玩家能够自由自在、甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。空中战斗感兴趣,很容易陷进创作的激情里,甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。

雷透露,或者是,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,









