在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,”这种张弛有度的设计, ![]() 熊泽正人在访谈中坦言,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,同时,团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。动作!’”。 制作团队认为,熊泽正人解释道:“关键在于平衡。游戏设计将强调经典的资源管理, ![]() 然而,游戏引入了更为接地气、并通过精妙的节奏控制,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,动作、 为此,像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色, ![]() 据透露,因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德, (责任编辑:时尚) 相关内容 最新内容 -- 友情链接 -- |